Япония будет использовать ИИ для борьбы с пиратством японского аниме

Япония будет использовать ИИ для борьбы с пиратством японского аниме

Система будет автоматически выявлять сайты, нелегально распространяющие аниме и мангу. Используя технологии распознавания изображений и текста. Как сообщило Агентство по делам культуры Японии, на пилотный проект выделено 300 миллионов иен (около 2 миллионов долларов).

По данным японских издателей, сейчас в интернете существует не менее 1000 пиратских сайтов, предлагающих бесплатное скачивание японского контента. Примечательно, что 70% этих ресурсов работают на иностранных языках - английском, китайском и вьетнамском.

“Правообладатели тратят огромные человеческие ресурсы на ручной поиск пиратского контента в сети”, - заявила во вторник представитель агентства Кейко Момии. В официальном заявлении ведомства отмечается, что модераторы-люди “едва успевают” следить за постоянно растущим объемом нелегального контента.

Проект, вдохновленный аналогичной инициативой в Южной Корее, включен в дополнительный бюджетный запрос агентства на текущий финансовый год, который заканчивается в марте. В случае успеха этот подход планируют распространить также на нелегально распространяемые фильмы и музыку.

Для Японии, родины таких эпических произведений как “Dragon Ball” и игровых франшиз от Super Mario до Final Fantasy, креативные индустрии стали важнейшим драйвером роста, сопоставимым с производством стали и полупроводников. В обновленной стратегии “Cool Japan”, представленной в июне, правительство поставило цель: нарастить экспорт этих культурных активов до 20 триллионов иен к 2033 году.

Экономическая значимость этого сектора подтверждается цифрами: в 2022 году японские игры, аниме и манга принесли 4,7 триллиона иен экспортной выручки - почти столько же, сколько экспорт микрочипов (5,7 триллиона иен).

Ирина Задорожная
Ирина Задорожная

Журналист с опытом работы в оффлайн-медиа и онлайн-изданиях. Пишу про искусственный интеллект, ИТ-системы и сервисы, про ИТ-бизнес уже 10 лет.