Компания Valve выпустила функциональное обновление клиента Steam для Windows, добавив расширенную систему мониторинга, способную различать кадры, полностью отрисованные графическим процессором, и кадры, сгенерированные ИИ-технологиями.
Нововведение позволяет точнее оценивать влияние DLSS от Nvidia и FSR от AMD на визуальную плавность игр и понимать причины несоответствия между высокой частотой кадров и реальным откликом при управлении. Эта функция имеет существенное значение для корректной оценки производительности игр, использующих технологии апскейлинга и генерации промежуточных кадров.
Размер информационной панели увеличивается пропорционально количеству отображаемых параметров, что позволяет пользователям найти оптимальный баланс между информативностью и удобством игрового интерфейса.
Ключевое отличие от предыдущей версии заключается в способности новой системы разделять кадры, сгенерированные алгоритмами искусственного интеллекта, от кадров, полностью рассчитанных графическим процессором.
Ранее Steam предоставлял пользователям только базовый счетчик FPS, не дифференцирующий происхождение отображаемых кадров.
Технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia и FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD используют алгоритмы ИИ для создания дополнительных кадров, визуально увеличивая плавность изображения. Однако эти «искусственные» кадры не влияют на входную задержку и скорость обработки действий пользователя.