ИИ воссоздал драму OpenAI в стиле Игры Престолов

Ровно год назад произошло событие, потрясшее мир технологий: Сэм Альтман вернулся на пост главы OpenAI. Всего через 5 дней после своего увольнения. Компания Fable, известная своими наработками в области виртуальной реальности, геймификации и искусственного интеллекта, представила результаты уникального исследования — war game research paper, моделирующего те драматические события с помощью передовых AI-технологий.

Игра престолов в Кремниевой долине

«Представьте себе, как в период с 17 по 21 ноября самые блестящие умы технологического мира — Сатья Наделла, Сэм Альтман, Илья Суцкевер — оказываются втянутыми в настоящую ‘Игру престолов’, где каждый использует теорию игр и тактические хитрости, чтобы выйти победителем», — рассказывает CEO Fable Эдвард Саатчи.

Именно эту ситуацию компания решила смоделировать с помощью своей новой разработки — AI Sim Francisco и фреймворка принятия решений SIM-1.

Система, построенная на базе модели GPT4o, воссоздает не только диалоги, но и скрытую тактику ключевых игроков, включая Сатью Наделлу и Марка Андрессена. «Это не обычные чатботы», — подчеркивает Джошуа Джонсон, CEO компании Tree, участвовавшей в исследовании. «Эти AI-агенты нуждаются во сне и пище, они балансируют между физическими, ментальными и эмоциональными целями».

Неожиданные результаты

Результаты 20 проведенных симуляций оказались шокирующими: Сэм Альтман смог вернуться на пост CEO только в 4 случаях из 20. «Именно это делает реальный исход событий таким удивительным», — отмечает Саатчи. В большинстве альтернативных сценариев компанию возглавила Мира Мурати, которая изначально была назначена временным CEO. А в одной из симуляций кресло руководителя занял главный конкурент Альтмана — Илон Маск.

Fable, обладатель нескольких премий Emmy, создала SIM-1 специально для разгадки тайны того, что происходило за закрытыми дверями совета директоров OpenAI. «Sim Francisco дает нам возможность создавать более богатые и сложные истории», — говорит Саатчи. «Мы можем моделировать длительные сюжетные арки, а не просто короткие виньетки, как это было в прошлом году. Появляются сильные фракционные цели, что позволяет создавать истории уровня ‘Игры престолов'».

Автор: Ирина Задорожная
Журналист с опытом работы в оффлайн-медиа и онлайн-изданиях. Пишу про искусственный интеллект, ИТ-системы и сервисы, про ИТ-бизнес уже 10 лет.