Компания Electronic Arts объявила о стратегическом партнерстве с Stability AI, разработчиком популярного ИИ-генератора изображений Stable Diffusion. Целью сотрудничества станет интеграция инструментов искусственного интеллекта в процессы разработки видеоигр.
В официальном заявлении EA сообщается, что компании планируют «совместно создавать революционные модели, инструменты и рабочие процессы на основе ИИ, которые позволят художникам, дизайнерам и разработчикам переосмыслить то, как создается контент».
Узнать подробнее про клуб ShareAI
При этом Electronic Arts подчеркивает, что человек по-прежнему будет играть главную роль в создании игр. ИИ рассматривается как помощник, который поможет ускорить рабочие процессы, благодаря чему сотрудники смогут уделять больше времени творческим аспектам разработки.
«Искусственный интеллект может создавать наброски, генерировать и анализировать данные, но он не может воображать, сопереживать или мечтать. Это задача художников, дизайнеров, разработчиков, сценаристов и новаторов из EA», — говорится в заявлении компании.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон еще в прошлом году положительно отзывался о перспективах использования нейросетей, заявив, что искусственный интеллект становится основой бизнеса компании. Эта стратегия может получить дальнейшее развитие, поскольку группа инвесторов, рассматривающих возможность выкупа акций EA, планирует активно использовать ИИ для различных задач.
Инвесторы рассчитывают, что внедрение искусственного интеллекта позволит снизить затраты и значительно повысить прибыльность Electronic Arts в ближайшие годы.
Одним из первых совместных проектов EA и Stability AI станет ускорение создания материалов для физически корректного рендеринга (PBR). Для этого планируется разработка новых инструментов, например, для генерации 2D-текстур, которые будут сохранять точную цветопередачу в любой среде.
В Stability AI также сообщили, что компании будут работать над созданием ИИ-систем, способных предварительно визуализировать 3D-окружения на основе серии последовательных запросов. Это может значительно ускорить процесс создания виртуальных миров для игр.

